维罗妮卡和他的战偶军团虽然被凯恩一方的热核洗地式打击炸的有些狼狈,但实际上并没有伤根本。

毕竟这些战偶的实力已经很接近食火者。

食火者虽然也是火系,其躯壳也无法在等离子大火球中长久而无损,但冲击波就不怎么畏惧了。

而战偶差不多也是如此,略有不如,在于属性上对火焰高温的抗性终究不能跟熔岩中洗澡的食火者比。

作为维罗妮卡意识的延伸,战偶军团的外在表现,跟凯恩和他的虫群看起来差不多,超高的契合度和协调能力,没有所谓的阵型乱了,看着再乱,其实也是一个整体,而不是散沙。

在维罗妮卡的带领下,战偶军团宛如游动的鱼群般从空中飞向薪王战团。

在飞行的时候,战偶的触须之翼摆动,一如乌贼、章鱼游水时触须的样子,透着柔韧、动作飘逸。

凯恩没有再动用核打击。

之前是因为有情报优势,在其团队即将跃出水面、进入空中时进行打击,有那么点半渡而击的意思。

现在就不成了,战偶军团可以突进,可以四散,它们自身的强度、速度、飞行方式,都在之前的轰炸中得到了证明,光靠冲击波很难杀死它们,并且它们的飞行本质也不是寻常的空气动力学,扛干扰能力很强。

“战团推进!”凯恩下令。

精确核打击都显得有些太粗放了,需要更细腻的打击方式,那么就上战团。

战坪载着战团推进,双方在距离圣尼古拉斯岛不算太远的海面上空短兵相接。

加载了神术的十字军战虫自战坪上成批起飞,那效果就像喀秋莎火箭炮在发射,嗤嗤嗤!的喷进呼啸声中,十字军们纷纷飞离,很短的时间内就加速到了一个高速度。

由黄印相关的超凡技术改良来的风属性加持,让他们轻灵如羽,但初期还是要通过火箭喷进的方式加速,维持阶段就比较节能了。

十字军这边,整体充满了秩序感,就像是二战时的超大型机群编队。

而维罗妮卡的战偶军团则像是一窝蜂,数量不足,但势头更猛。

双方在距离千米左右就开始射击。

十字军是魔磁轨道枪,战偶是触须,其尖端会凝聚能量,然后射出镭射般的光束,由于触须灵活,数量也不少,因此就算聚能需要时间,也能高速打排枪般发射,火力并不差。

这种射击其实就等于是塑能系的法术,由于是超魔环境,虚空中富含游离的超凡能量,因此超大规模的魔法战争能打的起来。

双方边射击边对冲,很快就互相穿插,然后进入到狗斗模式。

在这个过程中,维罗妮卡想的有点多,指挥战偶试图直冲薪王一方的本镇。

结果被专心致志的十字军占了些便宜,打出更多有效伤害。

战偶军团看似散碎,实则是一个整体,配合自然是有的,无论是掩护还是合击,执行起来都行云流水一般。

当然十字军也不差,群体意识,同样是万千如一,各种合击战术运用的非常好。

并且,群体意识还为其提供了更多优势加成,比如一个上当,全体长记性,很快就摸清了战偶的优缺点。并且有着极其丰富的作战经验,每一个的战斗素养,都堪比光晕宇宙的明星主角士官长。

正好士官长也是身着行星战甲级别的动力装甲服,背着喷射包的星际时代人类兵王,跟十字军战虫的特征相似度高,战法也基本通用。

而维罗妮卡虽然化身万千,但实际都是她,等于是一心万用,倒是没有指挥不过来的困扰,但她的战斗素养,就是所有战偶军团单兵的战术素养,但是搜集情报、总结经验、再反馈到各终端的效率上,是比不过十字军战虫们的。

不过维罗妮卡一方也有自己的优势,那就是单兵逼格更高。

十字军再是技术高超,在战力与食火者接近的战偶面前,也要承受一力降十会,乱拳打死老师傅的痛。

当然,高技术能让战偶花费更长的时间、消耗更多的能量才将之击杀,很多时候还能不大不小的让战偶负点伤。

总体而言,双方是各有优势,差距没有大到任何一方强势碾压。

在这样的背景下,战团、军团级的战术,也就成了较量的内容。维罗妮卡试图突进而牺牲了对线,就被十字军趁机殴了一波。

然后就是迎头撞上一波火力幕。

这玩意的原理跟舰载密集阵机炮,通过打出一片弹幕,拦截导弹是一个道理。只不过逼格更高一些,而且是带有魔法性质的。

带有附魔效果的金属氢高爆弹头,每架1万发/分钟的射速,各个战坪上都有,统一控制,真的就打出一波火力墙幕。让战偶们过了一把宛如穿越恒星表层的瘾。

而等它们突破了这防线,神官战虫的群体施法也就到了,主要是迟滞和干扰,哪怕是在DND宇宙的正规战场上,法师团主要也是干这个,真想要火力输出,有魔导炮。

法师们无论是小队冒险,还是团队作战,控场是关键,什么油腻术,蛛网术,大地束缚,冰寒领域……一旦敌人吃了这些BUFF,那就危险了,比如说冲不起来的重骑士团,那就是造价昂贵的活靶子。

凯恩的神官战虫们主要也是充当辅助角色,加BUFF,减BUFF,现在这就算后者,大范围施法,从宏观角度看,明显能感觉到冲锋的战偶军团突然一滞,哪怕之前的火力墙幕,都没有这么好的迟滞效果。

再然后就是已经升空并完成阵列的又一波十字军扑了过来。与后面的、侧面的十字军形成合围。而战坪则有序后撤。

这要是换一般的团战,被这么一搞,就基本该敲GG了。

但战偶军团没有士气概念,或者说只要维罗尼克心气不落,所有战偶都是嗷嗷叫的勇士,哪怕维罗妮卡不想玩了,战偶还是会嗷嗷叫着断后,只有气势如虹和哀兵必胜两个阶段,其他的没有。

而且战偶军团是一个整体,360度无死角的整体,别说是合围,就是彻底的混战,仍旧有着足够的整体协作性。

很不幸,十字军也是这样的。

所以双方可以说是变态遇到了精神病,看谁能疯出新高度。

以万为规模的空中狗斗那场面笼统的描述就是到处是致命的射线,爆炸的闪光,激情的碰撞。

而从单体的角度描述,就是没有真主角,不停的飞,不停的攻击,也不停的被攻击,攻防躲避的频率快的就像咏春拳抡起小拳头左右开弓快速击打,普通人根本就应接不暇,看都看不过,能紧张的连呼吸都忘掉。

各种发烧炫技级别的技术秀,或靠自己牛逼,或靠战友帮衬,或靠对手倒霉,展示的不亦乐乎,可就是这样的神操作,仍旧很少有活过30秒的。前脚刚超神,后脚就变成了对方超神的踏脚石,然后那位也成为其他人超神路上的踏脚石。

这样的大战场,充分体现了英雄单位低效论,一个英雄单位养成太难,在大战场中被灭掉却不算多难,给人感觉随随便便就有十绝阵乘以N在等着,需要从这个绝境到那个绝境不断的充当大衍五十中那遁走的一,幸运女神来了,运气都不够耗的。

就连维罗妮卡本人,也完全是靠她碾压级别的战力在撑场子,再致命的打击,只耗蓝不破防,就拿人家没辙。而不是她战术有多高明,谁都打不中,坑不了。

维罗妮卡自然是战场旗帜,到哪里都能打开局面,反正有逼格顶着就是无敌,不服不行,横冲直撞,其他战偶再扩大战果,就能在区域内制造胜势,区域优势兵力,压着打。

对此凯恩的应对是什么都不做,连屠夫都没有让下场。

主要是因为有个整体核算的大盘在那里摆着。

经历了南美圣域联合兴师问罪,打断卡牌律令体系生产之后,凯恩也是学了个乖,第三次百日休整,就没那么容易打断了。

哪怕他现在亲自出战压阵,只要不动手,生产体系就没有中断。只有他抽调力量需要跟人撕了,那么卡牌体系也就终止了。

现在维罗妮卡和它的战偶军团的杀戮效率虽然不错,但战偶军团也是不断减员的,杀戮效率会逐渐走低,算综合大账,会发现十字军虽然目前损失的比较快,但后边会越来越慢,整体损失速度,没有超过他所定下的下限阈值。

既然如此,那就让杀呗,尽情的杀,杀的时间越久,最终败亡的概率越高。

所以狗斗很热闹,十字军战虫尸骸如雨,洒落大海。但凯恩就是不出手,站在那里当吃瓜众。

维罗妮卡也不是傻,她的问题在于暴怒后的无理智,而一旦压住暴怒,智慧比普通人还要高不少,好歹也是神级思维,光是高效高速率,很多事就能扎眼间想明白。

所以打了一阵子之后,她也意识到凯恩的打算了。

不过她没发现死亡画师的存在,死亡画师是法则级的战法体现,维罗妮卡没能想到那么纯粹的火系薪王,还能以外挂的方式玩出黑暗系的法则伎俩来。